Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Golem Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Golem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Golem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Prinzessin Walküre Elektromagier Lakaienhorde Magier Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Prinzessin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter Golem
Walküre
Magier Elektromagier
Magier
Walküre Wut Golem Megaritter
Wut
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Golem
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Walküre Wut Golem Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Walküre
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Wut
Golem
Prinzessin
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magier Prinzessin
Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Walküre
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Prinzessin Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter

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