Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Barbarenfass Frost
Walküre
Ballon Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Ballon
Barbarenfass
Ballon Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Ballon
Frost
Ballon Lakaienhorde
Ballon
Walküre Barbarenfass Frost Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Barbarenfass Frost
Walküre
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Frost
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Skelettarmee
Magier Frost
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Frost Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Frost
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Frost
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby Frost
Walküre Lakaienhorde Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Frost
Magier Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Frost
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Frost Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Frost
Magier Drachenbaby
Frost
Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby Frost

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