Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 8 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe
Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde Magier Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Infernodrache
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter

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