Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Walküre Lakaienhorde Hexe Ballon Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Kampfholz Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Golem
Walküre
Ballon Hexe
Rakete
Golem
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon
Hexe
Wut Walküre Golem
Ballon
Walküre Wut Golem Kampfholz
Golem
Lakaienhorde Rakete Hexe Ballon Kampfholz
Kampfholz
Ballon Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Hexe Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Wut
Hexe
Walküre Kampfholz
Ballon
Golem
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Rakete Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Rakete Hexe Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre
Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Rakete Hexe Kampfholz
Walküre Rakete Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Rakete Hexe Kampfholz
Walküre Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Rakete
Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Hexe Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Rakete
Kampfholz
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Hexe
Rakete Hexe Kampfholz

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