Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Prinz Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Prinz Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Walküre Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Walküre Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Walküre
Prinz Königsgeist Elektromagier
Rakete
Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Prinz Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Infernodrache Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Walküre
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz
Walküre Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Prinz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Rakete Prinz Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Prinz Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Rakete Prinz Megaritter
Walküre Königsgeist Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Infernodrache
Rakete Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Megaritter Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Megaritter Lakaienhorde Prinz Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Lakaienhorde Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Rakete Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz Königsgeist Elektromagier
Walküre Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Königsgeist Megaritter Lakaienhorde Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Walküre Rakete Prinz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz Elektromagier
Walküre Rakete Prinz Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Prinz Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Rakete Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Lakaienhorde Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Königsgeist
Königsgeist Elektromagier
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Prinz
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Prinz Elektromagier Megaritter
Rakete Walküre Megaritter
Rakete Lakaienhorde Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Königsgeist Elektromagier
Prinz Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Elektromagier Rakete Prinz
Rakete Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz Elektromagier Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter

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