Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaien Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Bombenturm Königsschweinchen Drachenbaby Holzfäller
Gift
Lakaien Lakaienhorde Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Feuerball Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde
Holzfäller
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Holzfäller Lakaien Königsschweinchen Drachenbaby
Bombenturm
Königsschweinchen
Lakaien Feuerball Walküre Holzfäller
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaien Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Bombenturm Holzfäller
Walküre
Lakaien Feuerball Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Bombenturm
Feuerball Walküre Drachenbaby
Königsschweinchen
Drachenbaby
Lakaien Walküre Bombenturm Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller Lakaien Walküre
Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller Lakaien Walküre
Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Holzfäller
Feuerball Lakaien Walküre Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Lakaienhorde Lakaien Bombenturm Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaien Lakaienhorde Walküre Feuerball Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller
Lakaienhorde Bombenturm Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Bombenturm Lakaien Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Bombenturm Lakaien Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Bombenturm Drachenbaby Lakaien Feuerball Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Walküre Lakaien Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Lakaien Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Walküre Holzfäller Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Feuerball Lakaien Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Walküre Bombenturm Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Holzfäller
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Walküre Bombenturm Holzfäller
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Bombenturm Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Walküre Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Lakaien Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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