Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Funki
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Eismagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Funki
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Eismagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Koboldfass Eismagier Funki
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Eismagier Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Eismagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Eismagier Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Eismagier Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Eismagier Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Funki
Walküre
Koboldfass Magier Funki
Infernoturm
Magier
Walküre Funki Megaritter
Koboldfass
Walküre Eismagier Funki Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass
Megaritter
Lakaienhorde Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaienhorde
Infernoturm Eismagier Funki
Walküre
Infernoturm Magier Eismagier Funki
Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Eismagier Megaritter
Magier
Walküre Eismagier Megaritter
Koboldfass
Eismagier
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Megaritter
Funki
Lakaienhorde Walküre
Megaritter
Infernoturm Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki Walküre Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Funki Megaritter Walküre Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Funki Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Funki Megaritter
Walküre Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magier Eismagier
Walküre Infernoturm Funki Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Funki Eismagier
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Eismagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Walküre Eismagier Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magier Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Funki Megaritter Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Funki Megaritter Lakaienhorde
Infernoturm Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Eismagier Megaritter
Funki Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Funki
Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Funki
Walküre Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Funki
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Eismagier
Funki Lakaienhorde Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Megaritter Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Funki
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Funki Megaritter
Infernoturm Funki Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Funki
Eismagier
Lakaienhorde Funki
Walküre Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Magier Funki
Magier Eismagier
Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde
Walküre Magier Eismagier Funki Megaritter
Lakaienhorde
Magier Eismagier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Eismagier Funki
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Funki
Lakaienhorde
Magier Eismagier
Lakaienhorde Walküre Magier Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
Funki Megaritter

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