Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz Riesenskelett
Walküre
Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Walküre Lakaienhorde Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 14

Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Infernoturm Prinz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Scharfrichter
Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Walküre Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Walküre Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Prinz Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Prinz
Lakaienhorde
Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinz
Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Riesenskelett
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

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