Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Ballon Elektrodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Ballon Magier Elektrodrache
Schweinereiter
Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Ballon
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon
Skelettarmee
Ballon
Walküre Schweinereiter Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Magier Elektrodrache
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elektrodrache
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Elektrodrache
Walküre Magier Feuerball Elektrodrache
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaienhorde Elektrodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elektrodrache Feuerball Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Feuerball Elektrodrache
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Lakaienhorde Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball

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