Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Eismagier Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tornado Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Tornado
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Walküre Magier
Skelettarmee
Tornado
Magier Walküre Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 2 8

Lakaienhorde
Tornado Eismagier
Walküre
Magier Tornado Eismagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee Eismagier
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier Eismagier
Tornado
Magier Eismagier Lakaienhorde Walküre
Eismagier
Tornado Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Walküre Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Eismagier
Lakaienhorde Tornado Magier Eismagier
Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Walküre Eismagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Eismagier Magier Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Tornado Eismagier
Walküre Magier Tornado Eismagier
Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Tornado Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Eismagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Tornado
Walküre Lakaienhorde Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Tornado Eismagier
Lakaienhorde
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Tornado Eismagier
Lakaienhorde Magier Tornado
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Tornado
Lakaienhorde
Magier
Walküre Magier Tornado
Lakaienhorde
Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde
Tornado Walküre Magier Eismagier
Lakaienhorde
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Eismagier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Tornado Eismagier
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tornado
Tornado
Tornado

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