Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier Ballon Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Koboldhütte

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Golem
Walküre
Ballon Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre Ballon Golem
Magier
Walküre Ballon Golem
Skelettarmee
Ballon
Walküre Koboldhütte Magier Golem
Blitz
Golem
Golem
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Walküre
Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Magier
Ballon
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Walküre Blitz
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Blitz Koboldhütte Magier
Blitz Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Blitz
Lakaienhorde Magier Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Walküre Magier Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Walküre Magier Blitz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Blitz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Blitz Walküre
Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Blitz
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte
Blitz Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz Koboldhütte
Blitz Lakaienhorde
Blitz Koboldhütte
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier
Blitz Walküre Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Koboldhütte Skelettarmee
Blitz Magier
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blitz
Blitz
Blitz

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