Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier Rakete Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Tunnelgräber Walküre Lakaienhorde Koboldhütte

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Barbarenhütte
Walküre
Koboldhütte Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Walküre Barbarenhütte Tunnelgräber
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Rakete Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Walküre
Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Walküre Magier Barbarenhütte
Magier
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Rakete
Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Barbarenhütte P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Barbarenhütte P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaienhorde Rakete Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Walküre Magier Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre Magier Rakete Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Magier Rakete Lakaienhorde Koboldhütte
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Rakete P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenhütte
Magier Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Koboldhütte Lakaienhorde Walküre Rakete Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Barbarenhütte
Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Tunnelgräber
Walküre Rakete Barbarenhütte
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier Barbarenhütte
Tunnelgräber Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Rakete Barbarenhütte
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Rakete Walküre Magier Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde Barbarenhütte
Walküre Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete Magier
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber

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