Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Jäger Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Walküre Jäger Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Walküre Jäger Lakaienhorde Riese Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Walküre Jäger

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riese Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Riese Jäger Hexe Riesenskelett
Riese
Koboldfass Jäger Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldfass
Walküre Riese Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Riese Walküre Riesenskelett
Hexe
Walküre Riese Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Walküre
Jäger Hexe
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Riesenskelett
Jäger
Walküre Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Hexe Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Hexe Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Jäger
Lakaienhorde Jäger Hexe
Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Jäger Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Jäger Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Jäger Riesenskelett
Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Jäger Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Walküre Jäger Hexe Riesenskelett
Jäger
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Jäger Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Walküre Jäger
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe
Walküre Skelettarmee Jäger Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Lakaienhorde Jäger Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Jäger
Lakaienhorde Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Jäger Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Jäger Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Hexe
Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Jäger
Walküre Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde
Walküre Jäger Hexe
Lakaienhorde Hexe
Jäger Hexe
Hexe
Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Jäger Hexe
Lakaienhorde Walküre Jäger
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett

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