Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Ofen Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Walküre
Ballon Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Ofen
Walküre Drachenbaby Ballon
Magier
Walküre Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Ofen Hexe Ballon
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon
Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Walküre
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Ofen
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ofen Magier
Drachenbaby
Walküre Ofen Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Hexe Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen
Lakaienhorde Magier Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Hexe
Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Ofen Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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