Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Ofen Lakaienhorde Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Ofen Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Ofen Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Ofen
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Walküre Ofen Megaritter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Magier
Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Walküre
Ofen Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Ofen
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Ofen Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Ofen Megaritter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Walküre Ofen Megaritter
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Ofen Koboldhütte Magier Megaritter
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Walküre Ofen Koboldhütte Magier Skelettarmee
Walküre Ofen Magier Koboldhütte Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Ofen Magier Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Ofen Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Megaritter
Magier Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Koboldhütte
Lakaienhorde
Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Walküre Ofen Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Magier Megaritter
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns