Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Koboldfass Hexe
Gift
Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Blitz
Walküre Bombenturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tunnelgräber Walküre Bombenturm Lakaienhorde Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Tunnelgräber Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Koboldfass Hexe
Bombenturm
Rakete
Tunnelgräber
Koboldfass
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Walküre
Bombenturm Hexe
Bombenturm
Walküre
Rakete
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Bombenturm Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Rakete Hexe Megaritter Walküre
Lakaienhorde Bombenturm Hexe Walküre Megaritter
Walküre Bombenturm Rakete Megaritter
Walküre Bombenturm Megaritter
Lakaienhorde Rakete Bombenturm Hexe
Rakete Walküre Bombenturm Megaritter
Lakaienhorde Hexe Bombenturm
Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Bombenturm Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Bombenturm Megaritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Bombenturm Rakete Megaritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Bombenturm Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Rakete Megaritter
Lakaienhorde Bombenturm Megaritter Walküre Hexe
Bombenturm Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Hexe Megaritter
Bombenturm
Walküre Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Bombenturm Rakete Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Bombenturm Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Rakete Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Rakete Lakaienhorde Walküre Bombenturm Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Rakete Megaritter Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Bombenturm Hexe
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Lakaienhorde Walküre Bombenturm Hexe
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Walküre Bombenturm Rakete
Walküre Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre Rakete
Rakete Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Rakete Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Tunnelgräber Megaritter

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