Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Megalakai Skelettarmee Frost Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Megalakai Prinz
Knall
Elitebarbaren Megalakai Prinz Feuergeist Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Frost Prinz
Elitebarbaren
Knall Feuergeist
Megalakai
Knall Feuergeist
Skelettarmee
Frost
Knall Lakaienhorde
Prinz
Knall Feuergeist Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall
Knall
Megalakai Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Knall Frost
Elitebarbaren
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Knall Megalakai Frost Prinz
Frost
Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee
Prinz
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Megalakai Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Elitebarbaren Megalakai Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megalakai
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Feuergeist Knall Megalakai
Lakaienhorde Megalakai Feuergeist Knall Frost
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Megalakai Frost
Lakaienhorde Megalakai Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Knall Elitebarbaren Frost
Feuergeist Skelettarmee Knall Lakaienhorde Megalakai Frost Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Frost Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Prinz
Knall Frost Feuergeist Megalakai
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Megalakai Prinz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Megalakai
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Frost Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Megalakai Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Megalakai Frost Prinz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Megalakai Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Knall
Lakaienhorde
Frost Prinz
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Knall Lakaienhorde Megalakai Frost
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Knall Frost
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Knall Lakaienhorde Prinz
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Lakaienhorde Frost
Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Megalakai Prinz
Feuergeist Knall
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Frost Feuergeist
Lakaienhorde Megalakai
Knall
Knall Prinz
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megalakai Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren Megalakai
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee Frost Prinz
Feuergeist Knall Megalakai
Frost
Lakaienhorde Megalakai Prinz
Knall
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Megalakai Prinz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Frost
Knall
Knall Frost Prinz

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