Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Prinz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

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