Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Bowler
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Bowler
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Lakaienhorde Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldfass Bowler Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Spiegel
Musketierin
Spiegel Bowler Tunnelgräber
Spiegel
Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Koboldfass
Spiegel Pfeile Skelettarmee Bowler Tunnelgräber
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Bowler
Pfeile Musketierin Koboldfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Spiegel Pfeile Musketierin Koboldfass Bowler

Verteidigungssynergien 3 6

Pfeile
Spiegel Bowler
Lakaienhorde
Spiegel
Musketierin
Spiegel Skelettarmee Bowler Tunnelgräber
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Bowler
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Musketierin
Bowler
Pfeile Musketierin Spiegel
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Pfeile
Bowler Pfeile Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Bowler Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Musketierin
Skelettarmee Bowler Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler
Lakaienhorde Pfeile Musketierin Skelettarmee Bowler
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Bowler
Pfeile Musketierin Bowler
Musketierin
Skelettarmee Bowler Pfeile Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bowler
Pfeile Musketierin Bowler Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Bowler
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Bowler
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Bowler
Skelettarmee Pfeile Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Bowler
Pfeile Bowler Lakaienhorde Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin Bowler Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Bowler
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Bowler
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin
Musketierin Bowler Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Bowler
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Bowler
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile Bowler Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Bowler
Pfeile
Musketierin Bowler
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Bowler
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Bowler
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Bowler
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Bowler
Musketierin
Musketierin Bowler Tunnelgräber

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