Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Tornado Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Klonzauber Drachenbaby
Lakaienhorde
Klonzauber Holzfäller
Magier
Tornado Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Tornado
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Magier Klonzauber Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde
Tornado
Magier
Tornado Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Magier Holzfäller
Klonzauber
Tornado
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Koboldgang
Skelettarmee Tornado Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Tornado Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Tornado Koboldgang Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Tornado Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Magier Tornado Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Tornado Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Koboldgang Holzfäller
Lakaienhorde Magier Koboldgang Skelettarmee Tornado Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Holzfäller
Magier Tornado Drachenbaby Holzfäller
Tornado Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Magier Koboldgang Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Holzfäller
Lakaienhorde Magier Tornado
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Tornado
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde Drachenbaby
Tornado Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Magier Tornado Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby
Tornado
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby

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