Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Prinz Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Barbarenhütte Prinz Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Barbarenhütte Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Prinz Rakete Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Großer Schneeball Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Lakaienhorde Barbarenhütte Prinz Riesenkobold
Lakaienhorde
Großer Schneeball Barbarenhütte Prinz Riesenkobold
Rakete
Barbarenhütte
Großer Schneeball Lakaienhorde
Skelettarmee
Prinz
Großer Schneeball Lakaienhorde
Riesenkobold
Großer Schneeball Lakaienhorde
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Lakaienhorde Barbarenhütte Prinz Riesenkobold Infernodrache
Lakaienhorde
Großer Schneeball Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte
Großer Schneeball Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee
Barbarenhütte Prinz Infernodrache
Prinz
Großer Schneeball Skelettarmee
Riesenkobold
Großer Schneeball
Infernodrache
Großer Schneeball Barbarenhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache Prinz
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Infernodrache
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Rakete Infernodrache Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Riesenkobold
Lakaienhorde Barbarenhütte Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Großer Schneeball Riesenkobold
Lakaienhorde Infernodrache Großer Schneeball Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Rakete
Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball Lakaienhorde Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Prinz Infernodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaienhorde Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Rakete Prinz Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte Prinz Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Riesenkobold Infernodrache
Rakete Großer Schneeball Lakaienhorde Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Barbarenhütte Riesenkobold
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Riesenkobold Infernodrache
Lakaienhorde Rakete Großer Schneeball Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Prinz
Rakete Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Barbarenhütte Riesenkobold
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte Prinz Riesenkobold Infernodrache
Großer Schneeball Lakaienhorde Barbarenhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte
Großer Schneeball
Rakete Lakaienhorde Barbarenhütte Riesenkobold
Rakete Barbarenhütte Prinz
Rakete Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Rakete Riesenkobold
Lakaienhorde
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Lakaienhorde Prinz
Rakete Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Barbarenhütte
Lakaienhorde Rakete
Großer Schneeball Barbarenhütte Prinz
Rakete Großer Schneeball Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte
Großer Schneeball Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Großer Schneeball Prinz
Rakete Großer Schneeball
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Großer Schneeball
Rakete Prinz
Rakete Großer Schneeball Lakaienhorde Barbarenhütte
Großer Schneeball
Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Rakete
Großer Schneeball Lakaienhorde
Rakete Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Rakete
Rakete Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Großer Schneeball
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Rakete Großer Schneeball
Lakaienhorde Rakete Prinz
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball Lakaienhorde Rakete
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete Prinz Riesenkobold

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