Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Bombenturm

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Barbaren
Lakaienhorde
Bombenturm
Koboldhütte
Speerkobolde Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Bombenturm Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Bombenturm Koboldhütte
Drachenbaby
Speerkobolde Bombenturm Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bombenturm Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Bombenturm Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren Bombenturm Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Bombenturm Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Bombenturm Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Barbaren Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns