Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Magier Königsgeist
Kampfholz
Königsrekruten Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Magier
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Rakete Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Königsgeist Walküre Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Königsrekruten
Königsgeist
Walküre
Prinz Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Rakete
Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Königsgeist
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Königsgeist
Königsrekruten Walküre Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Königsrekruten
Walküre
Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Rakete
Prinz
Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Prinz
Lakaienhorde Rakete Prinz P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Lakaienhorde Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Walküre Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Königsgeist
Lakaienhorde Rakete Magier
Rakete Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Prinz Königsgeist
Lakaienhorde Walküre Königsrekruten Magier Königsgeist
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Lakaienhorde Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsrekruten P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Königsrekruten Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier Prinz Königsgeist
Walküre Magier Königsrekruten Königsgeist
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Walküre Magier Königsgeist Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Walküre Magier Rakete Prinz Königsgeist
Königsrekruten P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz
Königsrekruten Walküre Rakete Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Königsrekruten P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde
Königsrekruten Rakete Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Königsrekruten Rakete Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier
Königsrekruten Magier Lakaienhorde Walküre
Königsrekruten Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Königsrekruten Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Rakete Königsgeist
Königsgeist
Rakete Lakaienhorde
Königsrekruten Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Prinz
Rakete Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde Königsrekruten
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier Königsgeist
Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Rakete Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Prinz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Königsrekruten Rakete
Rakete
Königsrekruten Rakete Prinz Königsgeist

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