Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Prinzessin Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Königsrekruten Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Walküre Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Magier Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Funki
Königsrekruten
Prinzessin Elektromagier
Walküre
Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Magier
Walküre Funki
Drachenbaby
Walküre Elektromagier Funki
Prinzessin
Königsrekruten Funki
Elektromagier
Königsrekruten Walküre Drachenbaby Funki
Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Funki
Königsrekruten
Prinzessin
Walküre
Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Magier
Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Prinzessin
Königsrekruten Walküre
Elektromagier
Walküre Magier
Funki
Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Königsrekruten Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Funki Königsrekruten Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Funki Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Prinzessin Funki
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier Drachenbaby Prinzessin
Königsrekruten Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Königsrekruten Prinzessin
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Elektromagier Funki
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Königsrekruten Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Funki Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Funki Lakaienhorde Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Funki Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Elektromagier Funki
Lakaienhorde Magier Funki Königsrekruten Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Königsrekruten Prinzessin Elektromagier
Funki Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Magier Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby
Königsrekruten Lakaienhorde Walküre Elektromagier Funki
Königsrekruten Walküre Lakaienhorde Elektromagier Funki
Königsrekruten Lakaienhorde Walküre Funki
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Funki Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Funki
Lakaienhorde Königsrekruten Elektromagier Walküre Drachenbaby Funki
Königsrekruten Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Funki
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Königsrekruten Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinzessin Funki
Königsrekruten Elektromagier Funki Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Königsrekruten Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Königsrekruten Walküre Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Funki
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Magier Prinzessin
Funki
Lakaienhorde Königsrekruten Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Prinzessin Funki
Lakaienhorde Elektromagier Königsrekruten Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Drachenbaby Prinzessin
Funki
Lakaienhorde Königsrekruten Funki
Lakaienhorde Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki

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