Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Klonzauber
Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Klonzauber
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Klonzauber Barbaren Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Klonzauber
Infernoturm
Magier
Ballon
Rakete
Drei Musketierinnen
Klonzauber
Klonzauber
Ballon Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Ballon
Klonzauber Barbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm
Infernoturm
Lakaienhorde
Magier
Rakete
Drei Musketierinnen
Klonzauber
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Infernoturm Magier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbaren Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Magier
Rakete Barbaren Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Magier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Rakete Drei Musketierinnen
Magier Rakete Drei Musketierinnen Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier Barbaren
Barbaren Infernoturm Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm
Magier Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Magier Rakete Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Rakete Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Rakete Barbaren
Barbaren Rakete Lakaienhorde Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Barbaren Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen
Rakete Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Barbaren Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Rakete Drei Musketierinnen
Magier
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete

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