Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Ballon Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Ballon Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Ballon
Blitz
Walküre Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Walküre Holzfäller Lakaienhorde Ballon Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Wut Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde
Wut Eisgeist Prinz Holzfäller
Walküre
Eisgeist Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Wut
Lakaienhorde Ballon Prinz
Ballon
Eisgeist Walküre Wut Holzfäller
Prinz
Walküre Eisgeist Lakaienhorde Wut Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Lakaienhorde Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz Holzfäller
Lakaienhorde
Eisgeist
Walküre
Eisgeist Prinz Holzfäller
Rakete
Eisgeist
Wut
Ballon
Prinz
Eisgeist Walküre
Holzfäller
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Eisgeist Walküre Prinz
Lakaienhorde Rakete Prinz Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Walküre
Walküre Rakete Prinz Holzfäller
Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Eisgeist
Rakete Walküre
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Eisgeist Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Eisgeist Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Eisgeist Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Eisgeist Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Eisgeist Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Prinz
Walküre Rakete Prinz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Rakete Eisgeist Lakaienhorde
Rakete Prinz Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Eisgeist Walküre Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Rakete Walküre Prinz
Rakete Prinz Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre
Eisgeist Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz Holzfäller
Walküre Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde Walküre
Eisgeist Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Eisgeist
Rakete Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Rakete Lakaienhorde Walküre Prinz
Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Prinz
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Prinz
Rakete Walküre
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Eisgeist Walküre
Lakaienhorde
Prinz
Rakete
Lakaienhorde
Rakete Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete
Lakaienhorde Eisgeist Rakete Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Prinz
Eisgeist Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Prinz

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