Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Rabauken Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde Rabauken

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Rabauken
Rabauken
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Rabauken Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rabauken Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Rabauken
Magier
Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Rabauken Elektromagier Megaritter
Megaritter
Rabauken Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Rabauken Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rabauken Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Elektromagier Rabauken Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Rabauken Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Rabauken Magier Hexe Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Rabauken Hexe Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Rabauken Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Rabauken Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Scharfrichter Rabauken Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Rabauken Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Rabauken Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Rabauken Elektromagier
Lakaienhorde Rabauken Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Rabauken Hexe Elektromagier Magieschütze
Rabauken Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Rabauken Hexe
Megaritter Elektromagier
Rabauken Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Rabauken Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Rabauken Hexe Elektromagier Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Rabauken
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Rabauken
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Rabauken Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter

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