Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tornado Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Königsriese Dunkler Prinz
Königsriese
Lakaienhorde Magier Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier
Tornado Königsriese Wut Dunkler Prinz
Wut
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado
Magier Magieschütze Königsriese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Königsriese Magier Wut Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsriese Wut Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Königsriese Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Lakaienhorde
Tornado
Königsriese
Magier
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Wut
Tornado
Magier Magieschütze Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magier Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Tornado Elektromagier Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Tornado
Tornado Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Lakaienhorde Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Magier Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Magieschütze
Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Tornado Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Elektromagier Lakaienhorde Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Tornado Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Lakaienhorde Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado
Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Magier Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier
Tornado
Lakaienhorde
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde
Tornado Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

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