Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe Königsriese Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Skelettarmee Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter Königsriese Funki
Königsriese
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier
Königsriese Wut Funki Megaritter
Wut
Lakaienhorde Hexe Funki Magier
Skelettarmee
Funki
Hexe
Wut Königsriese Megaritter
Funki
Wut Lakaienhorde Königsriese Magier Skelettarmee
Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Funki
Königsriese
Magier
Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Magier Funki
Hexe
Megaritter
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Hexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaienhorde Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Magier Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde
Magier Hexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki Megaritter

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