Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Magier Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter Prinz Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen
Knall
Lakaienhorde Königsriese Ofen Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Funki
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Ofen Prinz Funki
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Prinz Funki
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Magier Funki
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Funki
Blitz
Walküre Ofen Magier Prinz Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ofen Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Ofen Lakaienhorde Magier Prinz Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Schweinereiter Ofen Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsriese Schweinereiter Prinz Funki
Königsriese
Ofen Lakaienhorde Schweinereiter Magier Funki
Walküre
Schweinereiter Prinz Ofen Magier Funki
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Königsriese Ofen Magier Prinz
Ofen
Königsriese Walküre Schweinereiter Prinz Funki
Magier
Königsriese Walküre Schweinereiter Prinz Funki
Prinz
Walküre Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Magier
Funki
Lakaienhorde Königsriese Walküre Ofen Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Funki
Königsriese
Walküre
Ofen Magier Prinz Funki
Schweinereiter
Ofen
Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Ofen Magier
Funki
Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Funki Walküre Ofen Prinz
Lakaienhorde Ofen Prinz Funki Walküre
Lakaienhorde Prinz Funki Walküre Ofen
Walküre Prinz Funki
Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Walküre Funki
Lakaienhorde Funki Ofen Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Prinz Funki Walküre Magier
Walküre Magier Funki Lakaienhorde Ofen Prinz
Funki Lakaienhorde Ofen Prinz
Lakaienhorde Ofen Prinz Funki
Lakaienhorde Magier Funki Walküre Ofen Prinz
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Prinz
Walküre Ofen Magier
Funki Prinz
Walküre Magier Lakaienhorde Ofen Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Prinz Funki
Walküre Magier Prinz
Lakaienhorde Walküre Ofen Prinz Funki
Walküre Prinz Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Ofen Magier Lakaienhorde
Prinz Funki Lakaienhorde Walküre Ofen
Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Walküre Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Funki
Funki Lakaienhorde Walküre Ofen Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Funki
Walküre Prinz Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Funki
Magier Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier Funki
Magier
Magier
Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Ofen Prinz Funki
Lakaienhorde Ofen Magier Funki
Lakaienhorde Ofen Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Prinz Funki
Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Lakaienhorde
Walküre Ofen Magier Funki
Lakaienhorde
Magier Funki
Magier Prinz Funki
Funki
Lakaienhorde Ofen Magier Funki
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Funki
Prinz Funki

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