Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte Magier Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsriese Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Magieschütze Lakaienhorde Koboldhütte Magier Prinz Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Magieschütze Lakaienhorde Koboldhütte

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Königsriese Prinz
Königsriese
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Magieschütze
Koboldhütte
Königsriese Prinz Magieschütze Megaritter
Magier
Königsriese Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Koboldhütte Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Koboldhütte Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Königsriese
Koboldhütte
Magier Skelettarmee
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Prinz Magieschütze
Prinz
Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Prinz Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magier Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Prinz
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Koboldhütte
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze
Prinz
Magier Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Koboldhütte Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Koboldhütte Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magieschütze Megaritter
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter

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