Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Lakaienhorde Königsriese Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Walküre Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Königsriese Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Gift
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Königsriese Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Feuerball Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Königsriese
Königsriese
Feuerball Lakaienhorde Magier Rakete
Feuerball
Königsriese
Walküre
Magier Drei Musketierinnen
Magier
Königsriese Walküre Wut
Rakete
Königsriese
Drei Musketierinnen
Walküre Wut
Wut
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Königsriese
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Magier
Magier
Walküre
Rakete
Drei Musketierinnen
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Walküre
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen Feuerball Magier
Rakete Feuerball Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Feuerball Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Rakete Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Magier Rakete Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Feuerball
Drei Musketierinnen
Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Magier Rakete
Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Rakete Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Rakete Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Rakete Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Feuerball Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre
Rakete Feuerball Walküre
Rakete Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Rakete
Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Rakete Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Rakete Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Magier Rakete Drei Musketierinnen
Feuerball Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Rakete Feuerball Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Rakete
Lakaienhorde Feuerball Magier
Rakete Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Rakete Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Drei Musketierinnen
Feuerball Magier
Rakete Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete

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