Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Königsriese Ofen Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Ofen Infernoturm Magier Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Ofen Prinzessin
Erdbeben
Ofen Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Magier Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Feuerball Walküre Ofen Lakaienhorde Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Feuerball Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Feuerball Ofen Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerball
Königsriese Prinzessin
Walküre
Ofen Magier
Ofen
Königsriese Walküre Prinzessin
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre
Prinzessin
Königsriese Feuerball Ofen

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Infernoturm
Königsriese
Feuerball
Walküre Infernoturm Prinzessin
Walküre
Feuerball Ofen Infernoturm Magier Prinzessin
Ofen
Walküre
Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinzessin
Magier
Walküre
Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Ofen
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Ofen Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Feuerball Ofen Magier Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Ofen Magier Prinzessin
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Lakaienhorde Ofen Prinzessin
Infernoturm Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Ofen
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Ofen Infernoturm
Feuerball Lakaienhorde Walküre Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Infernoturm
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Ofen Infernoturm
Walküre Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Feuerball Ofen Magier Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen Prinzessin
Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen
Walküre Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Ofen
Feuerball Magier Lakaienhorde Ofen Prinzessin
Lakaienhorde Ofen Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin

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