Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsriese Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe
Gift
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe
Blitz
Ofen Koboldhütte Hexe
Rakete
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Ofen Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Feuerball Ofen Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Königsriese Riesenskelett
Königsriese
Feuerball Ofen Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Feuerball
Königsriese
Ofen
Königsriese Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Königsriese Ofen Riesenskelett
Wut
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Hexe
Wut Königsriese Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Königsriese Ofen Koboldhütte Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Königsriese
Feuerball
Koboldhütte
Ofen
Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Ofen Riesenskelett
Wut
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Ofen
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Ofen
Lakaienhorde Ofen Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Feuerball Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe
Feuerball Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Hexe Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Ofen Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Feuerball
Riesenskelett Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe
Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball
Riesenskelett Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Feuerball Ofen Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Koboldhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Ofen Hexe
Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Feuerball Ofen Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Lakaienhorde Ofen
Feuerball Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Ofen Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Ofen Hexe
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett

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