Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rammbock Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rammbock Magier Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Rammbock Magier Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Rammbock Lakaienhorde Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Ballon Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Rammbock Prinz
Feuerball
Knall Rammbock
Rammbock
Knall Lakaienhorde Feuerball
Magier
Ballon Prinz
Skelettarmee
Ballon
Knall Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall
Rammbock
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Ballon
Prinz
Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Feuerball
Prinz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier Prinz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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