Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Musketierin Magier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Ballon
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Musketierin Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Musketierin
Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Musketierin Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Ballon Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Musketierin
Holzfäller Drachenbaby Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Musketierin Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby
Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Holzfäller Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Rakete Holzfäller Megaritter Musketierin
Lakaienhorde Holzfäller Musketierin Megaritter
Rakete Holzfäller Megaritter
Musketierin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Musketierin Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Rakete Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Musketierin Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Magier Megaritter Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Musketierin Magier Rakete Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Musketierin Rakete
Rakete Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Holzfäller Megaritter
Magier Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Megaritter Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Musketierin Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Rakete Lakaienhorde Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Rakete Magier Drachenbaby Megaritter
Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Megaritter
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Rakete Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Rakete Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Drachenbaby Megaritter

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