Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Klonzauber Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Klonzauber
Kampfholz
Musketierin Klonzauber Prinz
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Klonzauber Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Magier Klonzauber Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Klonzauber
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Klonzauber Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Musketierin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber Prinz
Musketierin
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Prinz
Rakete
Klonzauber
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Klonzauber Prinz
Prinz
Walküre Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Drachenbaby
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Prinz
Rakete
Klonzauber
Drachenbaby
Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Lakaienhorde Rakete Prinz Musketierin Walküre
Lakaienhorde Prinz Musketierin Walküre
Walküre Rakete Prinz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz Musketierin Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Prinz
Lakaienhorde Magier Musketierin Walküre Prinz
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Magier Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Musketierin Walküre Magier Rakete Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Rakete Prinz Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Rakete Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Rakete Walküre Prinz
Rakete Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby Prinz
Walküre Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Musketierin Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Lakaienhorde Musketierin Prinz
Rakete Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Rakete Walküre Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete Magier
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Rakete Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Musketierin Rakete Prinz
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Rakete Drachenbaby Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Drachenbaby Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns