Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Magier Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Musketierin Walküre Lakaienhorde Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Prinz
Musketierin
Walküre Ballon Prinz
Walküre
Musketierin Ballon Prinz Magier
Magier
Walküre Wut Ballon Prinz
Wut
Lakaienhorde Ballon Magier Prinz
Skelettarmee
Ballon
Walküre Wut Musketierin Magier
Prinz
Walküre Lakaienhorde Musketierin Magier Wut

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Skelettarmee
Walküre
Musketierin Magier Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Wut
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinz
Ballon
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Magier
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Walküre Lakaienhorde Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin Walküre Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Musketierin Magier Prinz
Walküre Magier
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin
Walküre Magier
Lakaienhorde
Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz

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