Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Klonzauber
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde Riese Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riese Barbarenhütte Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Riese
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Riese Barbarenhütte Spiegel Riesenskelett
Barbarenhütte
Lakaienhorde Riese Koboldhütte Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett
Klonzauber Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaienhorde
Spiegel Barbarenhütte
Riese
Koboldhütte
Barbarenhütte Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee
Spiegel Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenhütte Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenhütte Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbarenhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde
Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns