Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Lakaienhorde
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaienhorde Magier Rakete Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Rakete Magier
Rakete Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Rakete Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Kampfholz
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Rakete Prinz Kampfholz
Magier Rakete Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Rakete
Prinz Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Rakete Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Lakaienhorde Prinz Kampfholz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Rakete Magier Kampfholz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Rakete
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Prinz Kampfholz Megaritter

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