Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsschweinchen
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Dunkler Prinz
Magier Prinz
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier
Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Walküre Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinz

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