Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Ballon Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Ballon Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Wut
Lakaienhorde Ballon Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Ballon
Wut Scharfrichter
Prinz
Lakaienhorde Wut
Scharfrichter
Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Ballon
Prinz
Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Scharfrichter
Lakaienhorde
Prinz
Scharfrichter Lakaienhorde
Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Lakaienhorde
Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter
Prinz
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter

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