Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Ofen Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Magier Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ofen Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Ofen Magier Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Ballon Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Ballon Holzfäller
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Schweinereiter Ofen Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Holzfäller
Schweinereiter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Walküre Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Ofen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ofen Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Ofen Magier
Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Holzfäller
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ofen Holzfäller Walküre Magier
Walküre Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ofen Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Holzfäller
Walküre Ofen Magier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ofen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Ofen Magier Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Ofen Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen
Magier Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde
Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Walküre Ofen Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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