Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Megalakai Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Drachenbaby Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Klonzauber Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Lakaienhorde Megalakai Königsschweinchen Klonzauber Drachenbaby Ballon Lavahund
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Klonzauber Ballon Lavahund
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Klonzauber
Kampfholz
Königsschweinchen Klonzauber
Erdbeben
Königsschweinchen Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Megalakai Magier Königsschweinchen Klonzauber Drachenbaby Ballon Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Magier Königsschweinchen Klonzauber Drachenbaby Ballon Lavahund
Gift
Lakaienhorde Megalakai Magier Königsschweinchen Klonzauber Ballon Lavahund
Blitz
Megalakai Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Klonzauber Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Klonzauber Drachenbaby Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Megalakai Klonzauber Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Lavahund Klonzauber
Megalakai
Lavahund Drachenbaby Ballon
Magier
Königsschweinchen Ballon
Königsschweinchen
Magier Klonzauber
Klonzauber
Ballon Lavahund Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Megalakai Klonzauber Ballon
Ballon
Klonzauber Lavahund Megalakai Magier Drachenbaby
Lavahund
Lakaienhorde Megalakai Klonzauber Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Megalakai
Magier Drachenbaby
Magier
Megalakai
Königsschweinchen
Klonzauber
Drachenbaby
Megalakai
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Megalakai Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Megalakai
Megalakai Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megalakai Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Megalakai Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megalakai
Magier Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megalakai Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Megalakai Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Magier
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Megalakai Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby

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