Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Megalakai Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Megalakai Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Megalakai
Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Prinz Megalakai Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Megalakai Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Megalakai
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Megalakai Prinz
Drachenbaby
Megalakai Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megalakai Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Megalakai Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Megalakai Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Megalakai Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Megalakai Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Megalakai Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megalakai Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde Megalakai Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Megalakai
Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Megalakai Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Megalakai Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megalakai Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee
Lakaienhorde Megalakai Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Megalakai Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Megalakai Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Megalakai Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Megalakai Hexe
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Megalakai Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Megalakai Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz

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