Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Megalakai Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Megalakai Walküre Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Bowler Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Bowler Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Königsgeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Lakaienhorde Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Königsgeist Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Megalakai
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz
Walküre
Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Königsgeist
Bowler
Megalakai Nachthexe
Königsgeist
Walküre Dunkler Prinz
Nachthexe
Bowler

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Megalakai
Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Megalakai Feuerball Bowler Nachthexe
Dunkler Prinz
Megalakai Feuerball Bowler Königsgeist Nachthexe
Bowler
Walküre Dunkler Prinz
Königsgeist
Dunkler Prinz
Nachthexe
Megalakai Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Megalakai Feuerball Walküre
Lakaienhorde Megalakai Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Bowler Megalakai Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Megalakai Walküre Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Bowler Megalakai Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Nachthexe
Bowler Feuerball Walküre
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Nachthexe
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Nachthexe
Lakaienhorde Bowler Nachthexe Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Bowler Lakaienhorde Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz Bowler Nachthexe
Feuerball Lakaienhorde Megalakai Walküre Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Nachthexe
Walküre Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Bowler Königsgeist
Walküre Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Lakaienhorde Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Dunkler Prinz Bowler Königsgeist
Feuerball Megalakai Walküre Bowler Königsgeist
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Bowler
Walküre Dunkler Prinz Bowler Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Bowler Nachthexe
Feuerball Lakaienhorde
Dunkler Prinz Lakaienhorde Megalakai Feuerball Walküre Bowler Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Megalakai Walküre Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Lakaienhorde Feuerball Walküre Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Bowler
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Walküre Dunkler Prinz Bowler Nachthexe
Walküre Bowler Lakaienhorde Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Königsgeist
Feuerball Bowler Königsgeist
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Bowler Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Feuerball
Lakaienhorde Nachthexe
Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Lakaienhorde Feuerball Bowler Nachthexe
Feuerball
Bowler
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Bowler
Lakaienhorde Megalakai
Feuerball Bowler Königsgeist
Feuerball Bowler
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Lakaienhorde Megalakai Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Bowler Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megalakai Walküre Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Bowler Königsgeist

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