Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Koboldfass Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tunnelgräber Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Tunnelgräber Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Megaritter Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magier Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Magier Hexe Riesenskelett
Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Riesenskelett
Magier Tunnelgräber Megaritter
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Hexe Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Riesenskelett
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Tunnelgräber
Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter

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