Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Banditin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Banditin Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Infernoturm
Drachenbaby
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Banditin
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Elektromagier Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Infernoturm Banditin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Infernoturm Banditin Megaritter
Banditin
Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Infernoturm Drachenbaby Banditin Elektromagier
Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Banditin Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Infernoturm Drachenbaby Banditin
Infernoturm Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Banditin
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Prinzessin Banditin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

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