Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Grabstein Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Grabstein Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Grabstein Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Grabstein Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Grabstein Ofen Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde Grabstein Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Grabstein Ofen Koboldhütte
Blitz
Eisgolem Grabstein Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Ofen Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Ofen Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Grabstein Feuerball Ofen Drachenbaby Gift Lakaienhorde Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Grabstein Feuerball Ofen

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Eisgolem
Eisgolem
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Grabstein
Feuerball
Drachenbaby
Ofen
Eisgolem Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Eisgolem Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Ofen Koboldhütte Gift
Gift
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaienhorde
Eisgolem Grabstein
Eisgolem
Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift
Grabstein
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball
Eisgolem Grabstein Koboldhütte
Ofen
Eisgolem Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Eisgolem Feuerball Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Grabstein Ofen Koboldhütte
Gift
Eisgolem Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Grabstein Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Grabstein Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Grabstein
Lakaienhorde Koboldhütte Grabstein Ofen
Grabstein Feuerball Gift
Feuerball Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Grabstein Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Gift
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Grabstein Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Gift Eisgolem Grabstein Feuerball Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Grabstein Ofen Koboldhütte Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Grabstein Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Grabstein Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Grabstein Feuerball Ofen Koboldhütte Gift
Grabstein Feuerball Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Gift Eisgolem Grabstein Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Ofen Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Grabstein Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Gift Eisgolem Drachenbaby
Grabstein Lakaienhorde Eisgolem Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Koboldhütte
Feuerball Ofen Gift Lakaienhorde Eisgolem Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Eisgolem Grabstein Feuerball Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgolem Grabstein Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Grabstein Koboldhütte
Lakaienhorde Grabstein Koboldhütte
Feuerball Gift
Lakaienhorde Eisgolem Grabstein Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Ofen Drachenbaby
Grabstein Koboldhütte Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Ofen Drachenbaby Gift
Gift Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Gift
Eisgolem Feuerball Gift
Feuerball Gift Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Feuerball Gift Lakaienhorde Eisgolem Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Eisgolem Drachenbaby
Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Eisgolem Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Eisgolem Feuerball Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Eisgolem Gift Feuerball Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Gift
Lakaienhorde Feuerball
Gift Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Gift
Lakaienhorde Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Drachenbaby

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