Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Ofen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen
Kampfholz
Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Ofen
Blitz
Eisgolem Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Ofen Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Ofen Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Frost Lakaienhorde Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Eisgolem Schweinereiter Frost
Eisgolem
Schweinereiter Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Schweinereiter
Eisgolem Walküre Frost Blitz Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Ofen
Eisgolem Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Walküre Schweinereiter Ofen Blitz
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Eisgolem Frost
Eisgolem
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Walküre
Ofen Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Ofen
Eisgolem Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Walküre Ofen
Frost
Lakaienhorde Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Eisgolem Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Walküre Frost Blitz
Lakaienhorde Walküre Ofen
Blitz Walküre
Frost Walküre Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Blitz Drachenbaby Frost
Blitz Eisgolem Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Lakaienhorde Walküre Eisgolem Ofen Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Walküre Frost Blitz
Walküre Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Frost Blitz
Lakaienhorde Walküre Ofen
Lakaienhorde Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Frost Eisgolem
Walküre Lakaienhorde Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Ofen
Eisgolem Walküre Drachenbaby Blitz
Lakaienhorde Eisgolem Walküre Ofen Blitz
Walküre Blitz Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Walküre
Ofen Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Eisgolem Walküre Ofen Blitz
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Blitz Eisgolem Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Blitz Walküre
Blitz Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Lakaienhorde Walküre Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Eisgolem Walküre Ofen Drachenbaby Frost Blitz
Walküre Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Eisgolem Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz Eisgolem Walküre Frost
Lakaienhorde Walküre Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Eisgolem Ofen Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Frost Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Walküre
Blitz Drachenbaby
Blitz Eisgolem Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Blitz Eisgolem Ofen Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Blitz Frost
Lakaienhorde Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Eisgolem Frost Walküre Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Eisgolem Ofen Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Frost
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz Frost
Blitz Drachenbaby
Frost
Blitz Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Blitz
Blitz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Frost Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Frost

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